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王国竞技场最新版(kingdom arena) v1.90 安卓版

王国竞技场游戏下载|

王国竞技场最新版(kingdom arena)

版本

  • 游戏大?。?span itemprop="fileSize">45.8M
  • 游戏语言:中文
  • 游戏类型:国产软件
  • 游戏授权:免费软件
  • 更新时间:2018-06-19
  • 游戏类别:策略塔防
  • 应用平台:Android
  • 游戏厂商:
  • 游戏官网:
游戏评分4星
网友评分:8

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王国竞技场最新版(kingdom arena)是Thunderwheel官方开发的一款策略十足的类文明回合制手游,而背景主题则与帝国时代相近,再搭配低多边形游戏的画面风格,给予玩家们多重的视觉、操作等极致体验式享受,推荐哦!

王国竞技场游戏简介

非常好的游戏昨天爆肝一晚上总算打不过神模式的征服模式。

游戏可圈可点,未来发展的道路漫漫远兮,仍有许多不足,不过我相信可以变得更好。

第一,任何游戏都最好弄个图鉴,即兵种,可升级的建筑,虽然也可以通过摸索来了解,但是图鉴简单粗暴可以给萌新很好的选择。

第二,游戏趣味性很单一,就是攻打城池和ai斗智斗勇,运气好一点,三个其他实力扯皮,我在旁边摸鱼划水,运气不好,三个抢我城池直接崩盘。建议出一下PVP模式(回合制的游戏出这个有点难度,而且不好做到平衡以及判定)

第三,反击机制只能反击第一个攻击自己的人,当遇到一群人打一个人的时候,只有一个兵掉血就行了,感觉对高级单位不公平(经常一级单位骗伤害,然后高级单位后输出),我希望在此基础上加上攻防效果(伤害等于攻减防,近战职业高血高甲偏低攻,只能反击近战,远程职业中血低甲高攻,可以反击一切,然而死了就不能反击了,然后有的职业遭受反击伤害减少一半,有的职业反击造成额外伤害等等)

第四,地形作用不明显,而且少地形(只有山地,没有沼泽,雪地,沙漠,河流这些东西)而且缺少和地形互动的兵种(如利用沼泽打伏击的沼泽潜伏者,可以渡河的水兵等等)

第五,单位可以跳过单位前进,敌人可以跳过我方人墙进城掠夺,而且攻击后可以继续跑(骑兵疯狂摸伤害就跑)而且无论剩多少行动值,回血都不会有太大改变(一开始休息和打完人跑两步休息回血差不多)建议把攻击一次算入行动值中,然后休息按照行动值多少来多回血少回血。

第六,职业之间不存在职业特色,且兵种没有克制关系,(大型兵种克制小型兵种,小型兵种克制远程兵种,远程克制大型兵种)而且只有4中兵选择较少(建议出更多的兵种)(例如拥有挥砍效果的大型巨人(挥砍,对攻击目标周围一圈的敌方目标造成额外伤害),拥有群体回血的奶妈,拥有嘲讽技能的冲锋官等等)

第七,buff,一定出一些buff,例如毒buff,战意buff等等,然后出一些有冷却时间的主动加技能,英勇出击(指定区域几×几全员buff),火雨流星(蓄力一回合,对指定地点造成伤害)无限恐惧(在指定位置放一个一血的坟墓,每回合随机出现骷髅兵)等等

第八,兵多起来非常不好操作(例如玩亡灵,死神造出来一堆骷髅小兵,回收还要浪费一次城市出兵机会)一个一个点非常麻烦,我建议出一个指令可以让他看快速到达指定位置(送死)

第九,出个成就列表,这会让所有的玩家都想达成成就去吹牛。

反正这种游戏有很多可以从其他老前辈值得借鉴的地方(星际争霸,塔防游戏,文明系列等等)希望继续努力做好游戏,我会一直支持的。

顺便一说,游戏借鉴本身就是一种常态,主要还是因为游戏的局限性,你不可能打破游戏格局去做破坏游戏平衡和玩家体验的东西。(主要是之前玩王者感觉王者太怨了,魔兽争霸,刀塔都没说什么LOL,LOL玩家却疯狂骂王者,最后还不是真香了吗?)(LOL的英雄技能也非常局限性,范围伤害和单体伤害,控制,伤害和位移技能,恢复和高伤害等等都是局限性的表现,转圈圈aoe这个技能我想不止一个英雄会有,只不过是不同的转圈圈而已,其实伤害还是差不多的)

话痨完了,但是感觉还有许多要说,那我祝你们游戏越做越好(氪金系统!快点出来!没有氪金系统的游戏我都没办法支持你呢?。?/p>

王国竞技场下载

王国竞技场手游小编点评

体验了四个种族过来评论一下

1,阵营数目实在太少。人类,兽人,蛮鹰,亡灵,有一点魔兽争霸的影子??梢栽谡庑┑幕∩现谱鞲嗟恼笥ú慰?a href="http://www.scholarshipneeds.com/key/yingxiongwudi/" target="_blank">英雄无敌系列)

2,地图的规模不够大,建议增加选项超大,大,中,小。

3,增加一些中立生物与事件。中立生物可以这样理解,作为守关者站在道路的中间,而率先击杀他的一方可以获得大量奖励;或者是在地图上设立中立野怪巢穴,玩家和ai前往招募;或是放置在地图的某个位置让玩家前往刷经验。而事件类的话,例如英雄无敌里面,每周的产怪量偶尔会发生变动,翻倍或缩减一半,某某某城市发生暴动需要几个回合镇压。

4,设定魔法。只是兵种之间打架看着很没意思,可以增加一些陷阱魔法,放置在地上然后束缚或伤害对手。(参考三国志

5,英雄的设定。除了小兵以外可以增加英雄单位(参考魔兽争霸)

6,经验值。升级除了增加血量还应该获得其他加成例如新的技能

7,城池大小可以考虑增大一点范围。诶你是一座城诶怎么可以和镇子一个大小,2*2的规模就很舒服了嘛

8,增加战役关卡。光秃秃的地图打架对于剧情玩家是一种煎熬。

9,行动力设定。在我使用蛮鹰阵营时发现了一个问题,三级兵完全可以以游击的形式攻城,我先摸你一下,然后后撤,三四个就可以轻松摸死一个守城四级近战大哥,而里面的四级近战大哥每个回合就只能原地回血坐以待毙,回复生命值后还不能动你说气不气??梢孕薷某?,移动格子消耗行动力,而回复或占领算另一种的指令行动,不消耗行动力

总结一下,很多东西其实都看得出是测试性游戏的水准,希望游戏能越做越好

王国竞技场官方更新内容

1.90 (2018/6/18)

针对全面屏手机做了UI的优化,确保其可以正常进行新手引导,和普通游戏

1.88

优化了兵种和建筑的平衡性。

削弱了农场提供的补给。

修改了亡灵阵营最高级兵种-死神召唤骷髅不能正常行动的bug。

IOS的测试版,顺利的话可以在6月底发布。

更多>>游戏截图

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